]> hydra-www.ietfng.org Git - gtetrinet/commitdiff
Updated docs.
authorJordi Albornoz <jordi@src.gnome.org>
Fri, 10 Jan 2003 20:23:43 +0000 (20:23 +0000)
committerJordi Albornoz <jordi@src.gnome.org>
Fri, 10 Jan 2003 20:23:43 +0000 (20:23 +0000)
ChangeLog
NEWS
TODO

index 0423c84c07e520dffdd9fcfe6240e5b2c996986d..583bed6c046bb3cb3699816b41c9076f281be42f 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,8 @@
+2003-01-10  Jordi Mallach  <jordi@sindominio.net>
+
+       * NEWS: updated for 0.5.2.
+       * TODO: added a few requested items.
+
 2003-01-10  Jordi Mallach  <jordi@sindominio.net>
 
        * src/config.c (config_loadconfig): use gdk_keyval_to_lower instead of
diff --git a/NEWS b/NEWS
index 22d47f7b7d6f7e9b7a78ad0bb12dc27d89639334..7417b95a1909bd9544460c9c1ed098441942f075 100644 (file)
--- a/NEWS
+++ b/NEWS
@@ -1,13 +1,15 @@
 GTetrinet 0.5.2 - Unreleased
 - Fixed segfault on connect dialog many people were seeing. Really.
-- Fix behaviour of "Ok" button in preferences. It actually works now.
+- Fixed behaviour of "Ok" button in preferences. It actually works now.
+- Take in account players that have left during a game in progress, so
+  you can't use specials against ghost players.
 - Added intltool support.
 - Dialogs look nicer now, and are HIG compliant.
 - Added sanity checks in the connect dialog, in case you include invalid
   or no nickname, server name or spectator password.
 - Ignore the shift status, so you can use shift keys as game keys.
 - Rewrote fields message input field, so it deals with composed characters.
-- Code cleanups.
+- Other minor fixes and code cleanups.
 
 GTetrinet 0.5.1 - 2003-01-06
 - Fix bad bugs in dialog handling which made GTetrinet crash on connect
diff --git a/TODO b/TODO
index 8cf8b2dc508a7f7a49e9679a2f538b45a4486896..30d0b958a2e4358e51ee66d65d106b041485ed13 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -9,4 +9,6 @@ GTetrinet's TODO list
   + detaching and reattaching the Menu Bar causes two Bonobo-CRITICAL
   + if you use the C locale and input an 8bit character, gtetrinet segfaults
 - Make gtetrinet resizeable (at least the fields messages bit)
+- Hide mouse cursor when game is in progress
+- Don't lose partyline textentry focus so easily
 - Write a User Manual